Investigating the Relationship between Player Types and Learning Styles in Gamification Design
Authors
Abstract:
An educational gamification is a new approach that has developed hopes to increase the effectiveness of learning. Computer game users are actually players that are categorized according to their personalities and have different learning styles. To achieve maximum performance in designing gamified learning, one can determine the relationship between player types and their learning styles, and then use this relationship to design better gamification in the field of education. In this research, the relationship between types of players based on Hexad scale model and the dimensions of Felder-Silverman Learning Style Model (FSLSM) have been investigated. To this end, the research data were collected from 121 university students. After analyzing the results of the crosstab and Pearson’s Chi-square test, five hypotheses were approved from ten developed hypotheses, which could be used to guide the more effective design of gamification elements.
similar resources
the relationship between teaching styles and personality types of efl teachers in iranian schools
معلمان یکی از موثرترین عنصر برای موفقیت در هر سیستم آموزشی می باشند. این تحقیق? رابطه بین شخصیت معلمان و سبک های آموزشی شان را در محیط یادگیری زبان انگلیسی در ایران بررسی می کند. بهمین جهت? با توجه به موارد موجود? تعداد 45 نفر از معلمان زبان از مدارس مختلف تبریز انتخاب شدند. اطلاعات از طریق نوع شخصیت معلم و فهرستی از سبکهای آموزشی شان جمع آوری شد. تجزیه و تحلیل داده ها نشان داد که رابطه معنی دا...
The relationship between Interaction Types and Language Learning Styles
Language learning styles are among the main factors that help determine how –and how well–our students learn a second or foreign language. In the traditional classroom, the primarymode of interaction was face-to-face dialogue between the teacher and the student. This studypresents an analysis of the types of interaction in Jahad-e-Daneshgahi Institute, among 45EFL students in Miyaneh city, and ...
full textinvestigating the relationship between creativity and performance in written narrative tasks
با بکارگیری کوریلیشن و آنوا در قسمت اول و تی تست در قسمت دوم آنالیز داده ها انجام گردیدکه نهایتا رابطه بین برخی فاکتورهای خلاقیت و نوشتار یافت شد
15 صفحه اولPlayer Types and Gamification
This paper presents a brief history of the concept of player types starting with Bartles’s work on MUDs and continuing to more recent, empirical research. Player types are not a defined concept and any categorization of players or users needs to occur within the context of a particular application or domain. Play-personas are suggested as a useful tool that can be used to put player type resear...
full texton the relationship between self- regulated learning strategies use and willingness to communicate in the context of writing
این تحقیق به منظور بررسی رابطه بین میزان استراتژیهای خود-تنظیم شده یادگیری و تمایل به ایجاد ارتباط دانشجویان زبان انگلیسی انجام شده است.علاوه بر این،روابط و کنش های موجود بین ریزسنجه های استراتژیهای خود-تنظیم شده یادگُیری ، مهارت نگارش و تمایل به برقراری ارتباط و همچنین تاٍثیرجنسیت دانشجویان زبان انگلیسی در استراتژیهای خود-تنظیم شده یادگیری و تمایل به برقراری ارتباط آنها مورد بررسی قرار گرفته شد.
15 صفحه اول“investigating the relationship between knowledge management and customer satisfaction considering to the e-services”
چکیده : این مطالعه تاثیر مدیریت دانش بر رضایتمندی مشتریان با توجه به خدمات الکترونیک در سازمان حمل و نقل و پایانه های استان سیستان و بلوچستان را مورد بررسی قرار می دهد. جامعه آماری این تحقیق مدیران، سرپرستان و کارشناسان مشغول به کار در سازمان حمل و نقل و پایانه های استان سیستان و بلوچستان بوده که مجموعا 94 نفر می باشند. برای تعیین حداقل نمونه از جدول مورگان استفاده شده است. که با توجه به جدول ...
My Resources
Journal title
volume 11 issue 3
pages 573- 600
publication date 2018-09-01
By following a journal you will be notified via email when a new issue of this journal is published.
Hosted on Doprax cloud platform doprax.com
copyright © 2015-2023